1. QGraphicsScene的创建与设置
在Qt中,创建QGraphicsScene很容易,只需要在代码中实例化一个QGraphicsScene对象即可。例如:
``` QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this); ```上述代码创建了一个QGraphicsScene对象,并将它的父对象设置为当前Widget。为了能够工作,QGraphicsScene需要设置其大小(width和height)和场景矩形(QRectF)。可以通过setSceneRect方法来设置矩形:
``` scene->setSceneRect(0, 0, 800, 600); ```上述代码设置了场景矩形为(0,0,800,600),这意味着场景的大小是800x600像素。可以通过在代码中调用addRect和addEllipse方法等来向场景中添加图元。
2. QGraphicsItem的添加和删除
创建了QGraphicsScene之后,下一步是在其中添加图元。图元可以是QGraphicsItem的任何子类,例如QGraphicsRectItem、QGraphicsEllipseItem等。如要添加一个矩形图元,使用如下代码:
``` QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100); scene->addItem(rect); ```上述代码创建了一个QGraphicsRectItem对象,将其坐标设为(0,0),宽度和高度都为100像素,并将其添加到了场景中。可以使用QGraphicsScene的removeItem方法来删除图元,例如:
``` scene->removeItem(rect); ```上述代码删除了之前添加到场景中的矩形图元(rect)。
3. QGraphicsItem的变换
QGraphicsItem可以通过QTransform类来进行平移、旋转和缩放等变换操作。变换后,图元的坐标和形状都会发生改变。下面是一些简单的使用QTransform类的示例:
``` // 平移图元 rect->setPos(100, 100); // 旋转图元 rect->setRotation(45); // 缩放图元 rect->setScale(1.5); ```上述代码分别进行了平移、旋转和缩放操作。可以使用QGraphicsItem的resetTransform方法来还原图元的变换,例如:
``` rect->resetTransform(); ```上述代码还原了已经变换的图元为默认状态。
总结
本文介绍了QGraphicsScene的基本用法,包括场景的创建与设置、图元的添加和删除以及图元的变换等。由于时间和篇幅限制,未涉及所有的细节和用法。感兴趣的读者可以在Qt文档中查找更多相关信息。
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